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次元ダンジョンの仕様月曜日(闇属性) 火曜日(火属性) 水曜日(水属性) 木曜日(木属性) 金曜日(光属性) 土曜日(闇属性) 日曜日(光属性) クリア報酬 次元ダンジョンの仕様 1日に3回までクリア可能なダンジョン。スタージュエルを消費することで挑戦回数をリセットできる。 なお、途中でリタイアした場合や攻略に失敗した場合はクリア可能回数は減らない。 消費スタージュエルは古代コロッサスダンジョンと同様に毎日初回は100ジュエルで、それ以降は増えていく。 戦闘自体は通常のストーリーステージと同様の仕様で、合計4回の戦闘が行われる。 こちらが使用できるスターモンも4体で、使用できるスターモンに属性などの制限はない。 敵のレベルこそカオスの塔を遥かに上回るレベルだが、使用できるスターモンに制限がないという点では属性カオスの塔ほどの難易度はない。 しかし、曜日ごとに出現するスターモンの属性が異なっており、さらにはボススターモンの仕様が変化するため曜日に併せた対策が必要になる。 1戦目と3戦目は125のスターモンが4体出現。 2戦目にレベル130のスターモンが出現する。ラディオス、スパークラーといった進化3のスターモンが130レベルとなっているようである。 レベル125のスターモンより明らかに強いが、ステータスが高いだけの普通のスターモンである。 4戦目にはボススターモンと、レベル135のスターモンが取り巻きとして出現する。 ボススターモンは様々な特殊能力を所持している。 ボスごとに異なるため、それぞれに異なる対策が必要。 月曜日(闇属性) スターモンレベル125 スターモンレベル130 スターモンレベル135 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル 注意点 スパークラー ラガード ラディオス スパーコン タイムキーパー・ベンジー 鉄の意志、バリア、罰 タイムキーパー・ベンジーのスキルは防御ダウンと忍耐。 アクティブスキルが忍耐なので時間がかかるほど強くなる点は光属性と似ている。 持続ダメージはやはり入らないが、ヒールを持たないため相手のHPが回復することはないため光属性より倒しやすいかもしれない。 タイムキーパー・ベンジーが所持している特殊能力は以下の3つ。 「鉄の意志」により持続ダメージ、挑発、封印、SP減少、行動不能系が無効。 「バリア」により3ターン毎にステータスが上昇する。 「罰」により攻撃してきた5番目のスターモンに15000ダメージ。 火曜日(火属性) スターモンレベル125 スターモンレベル130 スターモンレベル135 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル 注意点 スパークラー ラガード ラディオス スパーコン タイムキーパー・ベンジー 上級持続ダメージ耐性、鉄の意志、バリア、罰 タイムキーパー・ベンジーが所持している特殊能力は以下の4つ。 「上級持続ダメージ耐性」により持続ダメージは大幅に軽減される。7741ダメージ固定。 「鉄の意志」により封印、行動不能系が無効。 「バリア」により3ターン毎にステータスが上昇する。 「罰」により攻撃してきた5番目のスターモンに20000ダメージ。 水曜日(水属性) スターモンレベル125 スターモンレベル130 スターモンレベル135 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル 注意点 スパークラー ラガード ラディオス スパーコン タイムキーパー・ベンジー 無上の祝福、鉄の意志、罰 膨大なHPを持続ダメージなしで削り切らなければならないため防御ダウンや弱点暴露などで火力をあげたい。 が、無上の祝福によりそれらのデバフが解除されるタイミングがあるのが頭を悩ませる。 無上の祝福であっても解除されないリーダースキル「突撃スタンス」により相手の防御力を下げるほか、攻撃力アップを味方に発動させるのもよい。 突撃スタンスに弱点暴露と攻撃力アップを兼ね備えるミニキャット(木)という実に都合の良いヒーラーがいる。 アタッカーはやはり勇気の一撃やハンターになる。 貫通スキルを所持しているスターモンがいれば最適。次元ダンジョン実装時のメンテナンスで貫通を所持するスターモンが増えたため、多少入手しやすくなった。 ただし、貫通の代表格ドラカ(火)は属性面で不利。 タイムキーパー・ベンジーが所持している特殊能力は以下の3つ。 「無上の祝福」により4ターン毎に攻撃力と防御力が上昇し、弱体化の効果が解除される。 「鉄の意志」により持続ダメージ、挑発、封印、SP減少、行動不能系が無効。 「罰」により攻撃してきた5番目のスターモンに25000ダメージ。 なお、呪いは持続ダメージとは異なるため鉄の意志によって無効になることはない。 ただし無上の祝福には解除される。 木曜日(木属性) スターモンレベル125 スターモンレベル130 スターモンレベル135 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル 注意点 スパークラー ラガード ラディオス スパーコン タイムキーパー・ベンジー ヒール、鉄の意志、バリア、罰 スパーコンのノーマルスキルが属性の刃のため、常に弱点属性の攻撃となる。 なかなか痛く、タイムキーパー・ベンジーの仕様もあって高火力低耐久のスターモンは苦戦するかもしれない。 持続ダメージには一切耐性がなく、173790ものダメージが固定で入る。 防御力も高く、ターン経過で回復してくることもあり、タイムキーパー・ベンジーに関しては持続での攻略は容易。 極端に耐性が高いわけでもないため、耐性低下や洞察を用いずとも削り切れるだろう。 やはり貫通ならそのまま攻撃して問題ない。 タイムキーパー・ベンジーが所持している特殊能力は以下の4つ。 「ヒール」により3ターン毎に体力を回復する。 「鉄の意志」により封印、行動不能系が無効。 「バリア」により3ターン毎にステータスが上昇する。 「罰」により攻撃してきた5番目のスターモンに25000ダメージ。 金曜日(光属性) スターモンレベル125 スターモンレベル130 スターモンレベル135 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル 注意点 スパークラー ラガード ラディオス スパーコン タイムキーパー・ベンジー ヒール、鉄の意志、バリア、罰 タイムキーパー・ベンジーはスキルが両方とも忍耐である。 ヒール、バリアも発動するため時間がかかるほど強くなる。とにかく火力が大事といえる。 ただし持続ダメージは無効であるため防御ダウンをかけて攻撃するのが基本。やはり貫通があればアタッカーは貫通でよい。 光属性のダンジョンなので闇属性は互いに弱点をつきあう関係になる。 火力を出すためには闇属性が望ましいが、2戦目のレベル130のスターモンの攻撃はかなり痛いので注意。 タイムキーパー・ベンジーが所持している特殊能力は以下の4つ。 「ヒール」により5ターン毎に体力を回復する。 「鉄の意志」により持続ダメージ、挑発、封印、SP減少、行動不能系が無効。 「バリア」により3ターン毎にステータスが上昇する。 「罰」により攻撃してきた5番目のスターモンに10000ダメージ。 土曜日(闇属性) スターモンレベル125 スターモンレベル130 スターモンレベル135 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル 注意点 スパークラー ラガード ラディオス スパーコン タイムキーパー・ベンジー 鉄の意志、バリア、罰 月曜日と同じ仕様。 日曜日(光属性) スターモンレベル125 スターモンレベル130 スターモンレベル135 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル 注意点 スパークラー ラガード ラディオス スパーコン タイムキーパー・ベンジー ヒール、鉄の意志、バリア、罰 金曜日と同じ仕様。 クリア報酬 このダンジョン限定の報酬は以下の物である。 次元スーパーストーン ポセイドン(光)のソウルストーン
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#menu ダンジョン ダンジョン [ 古の迷宮? | 夢幻の要塞? | 試練の塔? | 忘却の迷宮? | 復讐の要塞? ] クローズドβテストで参加できるダンジョンは、以下の5か所です。 ダンジョン名 挑戦条件 BOSS 報酬 古の迷宮 なし ミノタウロスバトラー 経験値:2000盾の祭壇の設計図 クリスタル:100ボーナスパック×2 夢幻の要塞 ジョブLv4 自来也 経験値:3200行軍訓練所の設計図 試練の塔 ジョブLv8 グランジ 経験値:4480上位ラボの設計図 忘却の迷宮 ジョブLv10塔Lv1を所有 ミノタウロスバトラー 経験値:2000剣の祭壇の設計図 クリスタル:100ボーナスパック×2 復讐の要塞 ジョブLv14塔Lv2を所有 自来也 経験値:3200仕官アカデミーの設計図 攻略失敗時 経験値:400 クリスタル:50 古の迷宮 ダンジョン [ 古の迷宮 | 夢幻の要塞? | 試練の塔? | 忘却の迷宮? | 復讐の要塞? ] 歴史の闇に葬られ名も忘れ去られた旧い迷宮。 挑戦可能Lv:1 適性挑戦Lv:2 フロア数3 フロア モンスター構成 1 スケルトン×2 スケルトン×1 + バット×2 2 スケルトン×2 + バット×2 スケルトンアーチャー×2 + 他? ボス ミノタウロスバトラー + スケルトンメイジ×2 ※ 限定カード:なし 夢幻の要塞 ダンジョン [ 古の迷宮? | 夢幻の要塞 | 試練の塔? | 忘却の迷宮? | 復讐の要塞? ] 変幻自在の術を操る、東洋の術師が築いた要塞。 挑戦可能Lv:4 適性挑戦Lv:6 フロア数4 フロア モンスター構成 1 2 3 ボス 自来也 ボスが使ってくる術には毒や火傷の追加効果があるので回避しよう。実は氷の術が最も凶悪で、多段Hitする為にHP満タンでも即死する場合がある。 ※ 限定カード:なし 試練の塔 ダンジョン [ 古の迷宮? | 夢幻の要塞? | 試練の塔 | 忘却の迷宮? | 復讐の要塞? ] 挑戦可能Lv:8 適性挑戦Lv: フロア数5 フロア モンスター構成 1 リザードマン×2 + ジャイアントバット×1 + オークメイジ×1 リザードマンレンジャー×2 + ジャイアントバット×2 2 リザードマン×2 + ジャイアントバット×1 オークメイジ×1 + ジャイアントバット×2 リザードマンレンジャー×1 + ジャイアントバット×2 3 ゴブリンロード×1 + ガーディアンリザードマン×2 4 リザードマン×2 + オークメイジ×2 リザードマンレンジャー×2 オークメイジ×1 + ジャイアントバット×2 ボス グランジ[召喚]リザードマン×2 + リザードマンレンジャー×2 フロア2には毒床があり、乗ると『ダメージ+毒状態』となる。毒床の先にモンスター(と宝箱)があるため、毒床を越える必要がある。剣士がいる場合、挑発で引き寄せると良い。なお、場所を調節して前転やテレポートをすれば、無傷で突破可能。ぜひ練習を! フロア4では、壁の2か所に矢(上から下へ)を撃ち出す罠がある。敵にも当たり判定があるので、上手く誘導して戦うといい。 ボスが配下を召喚した際に、転倒などで行動を妨害しつつボスを叩くか、ボスへの攻撃をやめて配下を殲滅するかはその時のPT火力で判断しよう。 ※ 限定カード:21種 Cオーク UCガーディアンリザードマン UCリザードマンランサー Rガーディアンリザードマン Rロイヤルリザードマン SRロイヤルリザードマン UCケルビー UCサラマンダー Rストームライダー SRハイサラマンダー Cマーメイド UCマーメイド Cゴースト C前田慶次 UC前田慶次 UC明智光秀 C黒鉄のスレイヤー C青銅のスレイヤー C赤銅のスレイヤー UC黒鉄のスレイヤー UC青銅のスレイヤー 忘却の迷宮 ダンジョン [ 古の迷宮? | 夢幻の要塞? | 試練の塔? | 忘却の迷宮 | 復讐の要塞? ] 歴史の影に葬られた凶暴な魔物を閉じ込めるための迷宮。 挑戦可能Lv:10 適性挑戦Lv:12 フロア数? フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス ミノタウロスバトラー + ゴブリンファイター×2 + スケルトンメイジ×2 ※ 限定カード:2種 Rゴールドヘルナイト SRファイヤージャイアント 復讐の要塞 ダンジョン [ 古の迷宮? | 夢幻の要塞? | 試練の塔? | 忘却の迷宮? | 復讐の要塞 ] 一度は大陸の覇権争いに敗れながらも、復讐を機を狙う者たちの砦。 挑戦可能Lv:14 適性挑戦Lv:15 フロア数? フロア モンスター構成 1 2 3 4 ボス 自来也 ※ 限定カード:3種 UC黒田官兵衛 R真田幸村 SR伊達政宗
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全般 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F コメント 全般 ■序盤のBクラス・Aクラスの魔物は、特定の日にしか出ない模様。今のところ以下の推測が有力と思われる。(一部例外もあり) Bクラス:守護日が魔物の守護と合っている日 Aクラス:属性日が魔物の属性と合っている日 …ことが多い。中盤以降はこうとは限らない。 ■条件を満たしているはずなのにでない!という場合、以下の点を確認してみよう。 属性日・守護日が合っているか。上記の通り。 該当エリアが指定の守護・属性の影響を受けているか。建築メニュー→フロアー確認で影響範囲をチェックする。(LRで表示切替) 該当エリアが指定エリアの側にあるか。例えばスノーマンの場合、氷の家の出口から3歩以内に冷蔵庫がある必要がある。 隣接していても、到達に迂回が必要で4歩以上かかる配置は×。 該当エリアに魔物が入り込むようになっているか。通路が繋がっていなかったり、風見鶏の置き方などによっては魔物がそこまで入り込めないようになっている可能性がある。 フロアー確認の Depth で確認する。(色が付かない場所には魔物が入り込めない) ■その他有用な情報(調査中を含む) 雑記/深度計算式検証 雑記/属性と守護の影響範囲 雑記/ボス出現条件 雑記/占い 各階お勧め建材 1F 外部へ抜ける道:北側中央 外部:スピア, 昇降機 地上:毛皮の帽子, エンジェルのオーブ 注意点は特になし。 魔物を5種以上登録してHクラスライセンスを取得したら、階段部屋を設置して2Fへ。 2F 外部へ抜ける道:南側中央 外部:銀の根付, なめし革, 石の錠前, 豪腕鬼のオーブ, 昇降機 地上:フェアリーのオーブ, 謎の迷宮, 次元の扉, 石碑パスワード(鉄壁の根付) 迷宮外部南西端でレオと戦闘。勝利後仲間に。(Lv9) 建材店で4D小部屋と階段部屋キットを購入し(以降、ライセンスが上がるごとに購入)、階段部屋を設置して3Fへ。 (2chスレ13Fより) 579 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/24(金) 01 49 45 ID NKExBySh 2階のオーブから出てくる奴が倒せない…強すぎるアイツはどう倒せば? ていうか、一階のダンジョン作るだけで疲れちゃった><582 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/24(金) 02 49 56 ID 4GzM6udh 579 つショートボウ 5分くらい粘れば終わる584 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/24(金) 03 01 34 ID Yb2ITHYn 579 まず前提として囮を呼び出せる時は呼び出して引き付けさせる 囮がいないときは近くを走り回って攻撃モーションに入るのを待つ。 攻撃モーションになったら避けてから自分の攻撃を入れる。 攻撃は焦らず一回か二回当てたら逃げに戻る感じで。 攻撃は、MPの分だけサンダー 終わったら弓で地味に削っていく この繰り返しで勝てる 準備として、できるだけMP多くしてダメージ食らった時用に回復の薬も用意しておく。 攻略法まとめるとこんな感じ? 3F 外部へ抜ける道:西側南端 外部:コーン, 昇降機 地上:風の根付(※風虫の羽1つ必要), 風精霊のオーブ(※風の魔穴が開いたあと、風の根付の部屋に出現した魔穴から古代遺跡へ) 迷宮外部の昇降機まで行くとイベント。 エレナ → ソフィア → フレデリック と会話 【翌日】 フレデリックと会話風の回廊キット*1, 風見鶏キット*1 獲得 【その日の帰り以降?】 エレナ(Aランクの敵が~) → ヴィヴィ → ソフィア と会話 ※ラフレシアの情報 まずは風の精霊の加護を得ることが不可欠なようね。 それには風の魔穴を開き、風の精霊をたくさん集めること。 フロアー全体の属性を風に傾かせ・・・。 ラフレシアの成長に必要な場がいるわね。 強い風属性の広い部屋が。 そして太陽守護の影響も・・・。 フレデリックと会話 【翌日】 フレデリックと会話2D中部屋*1, 庭園キット*1 獲得 (2chスレ13Fより) 476 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/23(木) 16 08 49 ID o24rB9Xs 3F深度150を晒してみる。 http //uproda.2ch-library.com/lib121632.jpg.shtml DLキー:tama とりあえずこのマップで、風属性の日にラフレシア確認。 519 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/23(木) 18 57 04 ID NGktSXUT 512 一回整理しようか ラフレシア 1,フロアの属性は風になってる?天秤部屋置くとマップに風マーク出るから置いたほうがいいかも 2,太陽部屋と果樹園は置いてる?俺は各4個くらいで出た 3,庭園は置いてる?複数配置できるみたいだから試しに置いてみるといいかも。俺は一個で出た 4,そこ3Fだよね?生息レベルは3になってる? 5,入り口から遠いほうがよさげ。直線距離ではなく、歩く距離ね 6,俺は二回出会ったけど、どっちも風曜日?だった。守護は太陽と風で確認 514 いたちは守護が太陽の時に出たよ。三匹目でドロップ 4F 外部へ抜ける道:北側東端 外部:ローブ, なめし革, 夢魔のオーブ, 昇降機 地上:シールドのオーブ, 火の根付(※炎虫の羽1つ必要、周辺の床が赤いエリアで出るスパークバグから) 迷宮外部北西端でローズと戦闘。勝利後仲間に。(Lv11) 5F 外部へ抜ける道:東側中央 外部:昇降機 地上: (2chスレ13Fより) 533 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/23(木) 19 35 05 ID tcsoGUNR アイスガ-ゴイルが落とすアイスシ-ルドでガ-ドすれば、 スノ-マンの魔法は0ダメにできる 594 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/24(金) 10 08 48 ID otiARQgy 月の日にいくら粘っても出なかったスノーマンが月/水の日ならあっさり出た もしかしてAクラスって属性が両方一致してないとダメなのかな599 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/24(金) 11 03 20 ID 9wGWjxEL 594 ラフレシアは月・風でも太陽・風でも出現した。 スノーマンは太陽・水で出現した。 恐らく、 ラフレシア:風属性の日 スノーマン:水属性の日 でOKだと思う。 6F 外部へ抜ける道:北側西から2マス目 外部:守護オーブ, ヴォーパルブレード, ドワーフのオーブ 迷宮外部でベルンハードが仲間に。(Lv13) 7F 外部へ抜ける道:西側中央 外部:昇降機 地上:大地の根付(※岩虫の羽1つ必要), 石碑パスワード(三日月の弓), 地精霊のオーブ(地の魔穴が開いたあと、大地の根付の部屋に出現した魔穴から古代遺跡へ) 迷宮外部の昇降機でイベント。 8F 外部へ抜ける道:西側南から2マス目 外部:ロックバスター, 昇降機 地上:天使の指輪, なめし革, 翼獣のオーブ 地上でグリフォンと戦闘。勝利後仲間に。(Lv40) 9F 外部へ抜ける道:東側北から2マス目 外部:壊れた鉄鎧, 昇降機 地上:炎精霊のオーブ(炎の魔穴が開いたあと、炎の根付の部屋に出現した魔穴から古代遺跡へ) 迷宮外部の昇降機でイベント。 対炎の魔人(火属性の日) 溶岩のガーゴイルを遺跡でセーブ&ロードで倒し、溶岩の盾を入手する。 氷の根付を装備につけて防御しつつ、隙を見て殴る。 ※弓なら安全地帯がある。(↓参考) 10F 外部へ抜ける道:南側東から2マス目 外部:大地の短剣, 属性クリスタル, 昇降機 地上:バリアのオーブ 特にすることはない 11F 外部へ抜ける道:北側西から4マス目 外部:聖者の根付, 忍のオーブ 迷宮外部でアオイが仲間に。(Lv15) 対天狗 シールド、バリア、フェアリーをかけて防御しつつ、隙を見て殴る。MPHPが切れそうなら躊躇なくポーションを使う。 12F 外部へ抜ける道:東側北から3マス目 外部:昇降機 地上:黒飛竜のオーブ, 御影石(クエスト「御影石」を受けたあと、一番右端の石碑を調べる) 地上でブラックワイバーンと戦闘。勝利後仲間に。(Lv40) 13F 外部へ抜ける道:北側中央(封印の門), 南側中央 外部:ストームの指輪 迷宮外部北側の封印の門でイベント。 町で一角獣の勾玉入手。 翌日封印の門奥でミノタウロスと戦闘。 対ミノタウロス 溶岩の盾を装備してガード&アタック。 物理攻撃をしてきたら回り込んで反撃 魔法攻撃をしてきたら大きく回りこんで反撃。魔法の赤い玉は恐ろしい威力 14F 外部へ抜ける道:北側東端 外部:悪魔のオーブ 迷宮外部でルキと戦闘。勝利後仲間に。(Lv17) 15F 外部へ抜ける道:東側北端, 南側西から3マス目 外部:高級なめし革, 壊れた金鎧 16F 外部へ抜ける道:東側南から2マス目 外部:マグマの指輪, 昇降機 地上:ホリーレイのオーブ, 石碑パスワード(忍刀) 17F 外部へ抜ける道:西側南から6マス目 外部:昇降機 地上:ユニコーンのオーブ, グラディウス 18F 外部へ抜ける道:南側東から4マス目 外部:高級なめし革, 波動の腕輪 19F 初期状態では19Fは3*3しか迷宮が作れない。 18Fからはエレベーターの横に階段を設置するしかないので注意。 東西南北にそれぞれ遺跡への通路があり、その先に封印の部屋がある。 封印の部屋にはBOSSがいるが、この時点では戦わない。 その代わりイベントで1F~19Fの遺跡部分が壊れて17*17掘れるようになる。 遺跡部分は全て(昇降機とか宝箱も)取り除かれる。 また、地上部分の遺跡が全て解放され、行ける部分が増えている。(水エリアの北)幻獣のオーブ入手 (2chスレ13Fより) 961 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/27(月) 07 15 50 ID HVtmD1mD 19Fでサタンと会って迷宮全ての壁が崩れるイベントが起きました ライセンスA取ってすぐです966 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/27(月) 09 04 53 ID ffLawkOj 961 壁が壊れるって、単純に全フロアで17*17掘れるようになるってこと? もともとあった壁外の部分(昇降機とか宝箱)はどうなるんだろう。969 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/27(月) 09 37 14 ID HVtmD1mD 966 遺跡も全部取り除かれる 宝箱も消滅するから注意 あと滋養草のイベントもこなせなくなるから要注意 20F 崩壊前の19Fでサタンと対峙した辺りへ掘り進めるとイベント。 町へ戻ると地獄の門と地獄犬の話を聞ける。 ソフィアの助言を聞いて、生息地Lv20~23で地獄犬から地獄の門の鍵を取得。 フレデリックに渡すと翌日地獄の門キットを貰える。 20Fに地獄の門を設置後、サタンと戦闘。 サタンを倒すとエンディング。 コメント ※最新の15件のみ表示しています。全てのコメントを見るにはこちら → ダンジョン/クレタ遺跡/コメント サタンが倒せないんですけど占いで聞いたら光が見えたとかいってるんですが何か関係してるんですか? - 名無しさん 2009-04-30 19 43 15 19F到達で遺跡が崩れても、地上の遺跡は全解放される。(鍵ドア意外が全部開く) ただし、先に19Fで遺跡を崩すと、17Fと18Fのアイテムが消えるので注意 - ナオト 2009-05-01 16 00 52 ↑なので、滋養草等の地上遺跡アイテム、オーブは取得可能 - ナオト 2009-05-01 16 01 47 9階のAクラスのボスは部屋下から入って、メーター見えるぎりのところから弓撃てば連打してるだけで勝てる - 名無しさん 2009-05-01 18 57 29 氷の根付つけた三日月弓で↑と同じ方法で倒せたよ。部屋を縦に作ったから「下から」だったんだけどね。弓の射程ギリ外からだからメーターも表示されない位置じゃないと攻撃もらうけど - 炎のヒマ人 2009-05-04 03 27 23 ここに投稿されていた質問は 簡易質問所 へ移動しました。 - 管理人 2009-05-13 12 30 00 ラフレシアが倒せないです。1回で200近く食らいませんか? - 名無しさん 2009-12-03 23 40 27 ラフレシアは遠距離から弓撃ちかヒットアンドアウェイで。回復薬をたくさん持って行って、使った直後は距離を取る事。 - のなめさん 2010-01-19 10 34 41 もーすぐ魔王!誰かアドバイスを! - やり手 2009-12-21 07 33 47 やるだけやったら後はお前の実力次第じゃね?と無責任に言ってみる。魔王まだなのよねー - のなめさん 2010-01-19 10 36 00 どうやったら遺跡崩れる?? - おここ 2009-12-21 16 04 39 19Fに初めて入ると少しだけ通路があるので、その通路を通ってマップ北側の大部屋に入る。とイベント発生、遺跡が崩れる - のなめさん 2010-01-19 10 37 51 このイベントを起こすとそれまでの階の遺跡部分にある宝箱が全て無くなるので取り忘れ要注意。滋養草が達成出来ないとあるが出来るっぽい? - のなめさん 2010-01-19 10 39 01 セーブ&ロードで倒すという意味が分りません。氷のガーゴイルを確認した後にセーブすると、ガーゴイルが消えて、別のザコモンスターが出ました。その後、フロア中のガーゴイルが消えてしまったようでした。(氷の家のガーゴイル像が台座だけになってる所がいくつかあった。) - 名無しさん 2010-05-28 09 40 56 出現条件を満たしていても目当てのモンスターが出るとは限りません。またそのモンスターが目当てのアイテムを落としてくれるとも限りません。そのため出現ポイントに入る前にセーブしておき、そのモンスターが出るまで、またアイテムが手に入るまでロードを繰り返すことをセーブ&ロードと言います。 - 名無しさん 2010-05-28 20 49 56 わかりました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2010-05-29 10 52 12 サタンの攻撃力異常じゃね? - イトポン 2011-09-16 11 52 16 16階のボスがでてきませんどうすればいいですか? - 七瀬 2011-12-14 17 48 40 生息地Lvは、19階の壁崩壊イベント前までは1F=1Lv、その後1F毎に2Lvまで、1F毎に評価50あれば生息地Lv+1 - マイブーム 2012-11-06 23 11 36 ラフレシア倒せないから3F でウロウロしてたら雑魚敵にダメージ入らなくなってヤンのwワロs(ny - 名無しさん 2012-11-10 00 02 51 ラフレシア、三階の階段からL字通路2個つけただけの庭にも出ましたよ - 名無しさん 2016-11-03 02 29 15 ちょっと訂正、階段に直接庭をつけても出ます。 - 名無しさん 2016-12-19 06 14 48 あと、二階でもエレメント出ます、属性の日じゃなくても出ますので注意。 - 名無しさん 2016-11-03 02 30 26 名前 ※コメント欄は情報提供の場です。質問・雑談等は簡易質問所か掲示板へお願い致します。 ※各行左端の○印にチェックを入れると、その投稿に対して返信することができます。
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魔の招待状を使うことで行けるオリジナルダンジョンです。 現状1番のレベル上げマップかと。 元のモンスターのサイズ、種族、属性とは違うので特化を持つ際は注意。 殴るなら錐がオススメ。 ドロップの「魔の○」はオリジナル武器である魔剣の作成に必要です。 魔の母 見た目:タラフロッグ サイズ 種族 属性 Lv HP DEF MDEF 大 動物 聖 200 244566 122 140 ドロップ:魔の塊 魔の姉 見た目:ベリット サイズ 種族 属性 Lv HP DEF MDEF 大 無形 聖 200 244566 122 140 ドロップ:魔の涙 魔の兄 見た目:エルダーウィロー サイズ 種族 属性 Lv HP DEF MDEF 大 無形 聖 200 244566 122 140 ドロップ:魔の石 魔の弟 見た目:ポポリン サイズ 種族 属性 Lv HP DEF MDEF 大 植物 毒 200 244566 122 140 ドロップ:魔の髪 魔の妹 見た目:アナコンダク サイズ 種族 属性 Lv HP DEF MDEF 大 人間 地 200 244566 122 140 魔の子 見た目:イシス サイズ 種族 属性 Lv HP DEF MDEF 大 悪魔 水 200 244566 122 140
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ギルドダンジョン(GD)について ギルドダンジョンとは ギルドホールの「考古学者グラン」に話かけることによって入れる特殊ダンジョンです。入場には「考古学者グラン」と交換してもらえる「古代都市タティリスの遺跡入場券」が必要となります。 1日に2回行くことができる 同じギルド同士の人で、2人以上のパーティを組まなければ入場できない 適正レベルから外れているキャラクターでも入場できる 経験知がおいしいダンジョンは、適正レベルから+25レベルぐらいがおいしいと思う 入場はギルドメンバーのみで組んだPTでしか入場できない PTの人数が4人以上いる場合のに、裏ダンジョンへ入場が可能になる(入口は除く) 秘密ダンジョンとは違い、移動速度の制限がない 一度街へ帰還すると、再度入場することができなくなる モンスターの経験値が高い。(通常マップの同レベルモンスターと比較して、約10倍ぐらい違うそうです) 3人以下パーティの場合、一部のモンスターの等級が下がる タティリス遺跡のかけら 適正レベル外のキャラクターがモンスターを倒してもドロップする 各階層の入場券と交換できる かけら100個で「タティリス遺跡の出土品」1つと交換できる 「タティリス遺跡の出土品」は、より深い階層への入場券をもらう時に使用する 「タティリス遺跡の出土品」は「タティリス遺跡の箱」と交換できる。※ただし「神秘の石」も必要です かけら5つで、ブルンネンシュティグのランディスとじゃんけんできる。3回連続して勝てば「古代都市タティリスのセットアイテム」がもらえたりする(はずれもあります) 神秘の石のかけら 適正レベルのキャラクターがモンスターを倒す事で入手できる。また一部のボスモンスターなどは適正レベル外のキャラクターで倒しても特定数入手できる 古美術商ネネが、特殊なアイテムと交換してくれる。(高級復活巻物など) かけら100個で「神秘の石」1つと交換できる 「神秘の石」は、ネネの顧客ランクを上げるのに使用できる 「神秘の石」は「タティリス遺跡の箱」と交換できる。※ただし「タティリス遺跡の出土品」も必要です 「神秘の石」は「インフィニティ武器」を作成する時の素材として使われる 小ネタ イディアに治療してもらった後死んだ場合、リログすれば生き返れる(裏ダンジョンやボスの前にあらかじめ治療してもらっておくといい) タティリス遺跡の箱は、「タティリスの栄光U」「疑心暗鬼U」「絶望のリングU」「ニケの靴U」「古美術商ネネと物々交換できるアイテム」のどれかがでる。 ダンジョン名 適正レベル 必要抵抗 備考 入口 1~100 火抵抗 B1 101~200 呪い抵抗低下抵抗 B2 201~300 裏ダンジョンのボスはステータスが敏捷314運1297と非常に高く、物理攻撃はほとんど当たらない B3 301~400 火抵抗呪い抵抗(裏ボスは風抵抗も必要) 小技で、最初にリーダがランディスに話しかける前にリーダじゃない人が何回か話しかけると、ボーナスボスの死の引導者が湧く B4 401~500 B5 501~600 最後のボスは、致命打抵抗無視の接近クリティカル攻撃をしてくる。距離を置いて逃げながら攻撃すると比較的楽に倒せる(その場合は万病が結構必要です) ページの一番上へ 秘密ダンジョンについて 秘密ダンジョンとは 一日2回行ける、経験知が多めに設定されてる特殊ダンジョンの事です。 一部を除いてソロで行くのは難しい作りとなっており、PT推奨です。 秘密のダンジョンへ入るには、各ダンジョンごとの専用ポータルクリスタル(通称ポタ)と言うアイテムが必要になり、ポータルクリスタルは秘密のダンジョン入口があるMAPに出現する、一般モンスターを倒すことで入手できます。 ポタが出現するMAPへ移動し、泡を吹いた後(しばらく放置した後)にポタ探しを始めると、ポタが出やすくなるらしい ポタをドロップする敵がいる場所は、ダンジョン入口があるマップ(階層)でドロップする 一緒にいける人がギルドへいない場合は、街でひたすら叫ぶよりギルド内の人に名前を借りて募集を始めるといいよ ここの情報は、ハンゲ鯖で需要がある秘密だけ掲載しています。それ以外の秘密に関しては、wiki等で検索してください 制限レベル ダンジョン名 場所 抵抗装備・備考 80~115 廃坑の隠された金鉱 廃坑B1~B10 毒抵抗呪い抵抗 125~165 トワイライト滝の隠されたアジト トワイライト滝 B3~B4 毒抵抗 150~190 呪われた亡者の安息所 魔法傭兵の墓B1~B2 呪い抵抗火抵抗光抵抗風抵抗 190~230 ソルティケーブの混沌の空間 ソルティケーブB8 225~265 小さい傭兵墓に巣食う亡者共の宝物庫 小さい傭兵墓B1~B2 異常状態抵抗 260~300 キングクラブの巣 キャンサーの巣B4 290~330 ダークソウルの封印場所 名も無い崩れた塔11F 火抵抗風抵抗 320~345 レッドアイの隠されたアジト スウェブタワーB5 呪い抵抗第3区域は、下の部屋のボスは魔法攻撃しか効かず、上の部屋のボスは物理攻撃が効かない 340~360 レッドアイ特殊エージェントのアジト スウェブタワーB6 355~405 フォーリン望楼の隠された地下監獄 フォーリン望楼 物理じゃない人は万能鍵 405~435 カダーム・ギガスの寺院 暴かれた納骨堂B1 440~490 ダークエルフ王宮の隠された倉庫 ダークエルフの王宮1F 450~500 スパインホールのミステリーゾーン 7番目のスパインホール 地下1階 500~550 呪いを受けたミズナ洞窟の隠された地下迷宮 呪いを受けたミズナの洞窟B1 535~585 名も無き遺跡のデーモンキングのねぐら 名も無き遺跡B1 550~600 ヘソパルの洞窟 ゴールドスワンプ洞窟B2 さくっと終わる 580~620 モリネルタワーの隠された研究所 モリネルB3orB4 600~640 ビックマウスダンジョンのラットキング区域 ビッグマウスダンジョンB3orB4 ページの一番上へ 新規作成しました -- (ジジナ) 2010-02-08 07 49 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バトルダンジョン(BD)とは 二日に一回、数時間おきに各地のレアダンジョンで行われる攻城戦である。 2010/2/10のメンテナンスにて「バトルダンジョンを2日間に分けて開催するように変更」 毎日BDが開催されることになった。 簡単に言えばダンジョンの占領を巡っての攻防戦。 占領する側が攻撃、占領している側が防衛となる 攻撃側は各階層のモンスターの殲滅、CPの解除を行いダンジョンを進んで行き、 最下層のCPをすべて解除したのちに出現する守護ガーディアンを倒して、ダンジョンを占領する。 なお、レベル制限のあるバトルダンジョンに関しては守護ガーディアンは出現せず、 最下層のCPをすべて占領した時点でダンジョンの占領となる。 また、26地域にあるジェリジェは、攻撃速度制限・ダークネス使用禁止の二つの制限があり、 また最下層にモンスターが出現しない。 対する防御側はCPを守り、終了までの時間守護ガーディアンを倒されないようにCPやガーディアン を守る。 バトルダンジョンの占領のメリットは そのダンジョンの入場金を得ることが出来る。 そのダンジョンで討伐されたモンスターの数×3の経験値を得られる。 規定回数防衛に成功すると、そこでしか得られない貴重な生産アイテムを入手できる。 生産品 開催時間、地域、ダンジョン
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経理wiki by 中の人@経理wiki 経理実務についての理解をまとめてみるテスト。 「複式簿記ってなんですか」っていうくらいの超初心者を対象に。 なんかしらべてみて簿記っていうのは地味におもしろいなぁ、っておもったんですよ。 どのへんがおもしろいのかっていうのは伝えづらいのだけど、上手くつたわるようにがんばってみる。 Ask Systemみたいに次から次へとクリックしていけば知りたいことがわかる感じを目指してみる。 (このwikiは開発中のものです) メモ (こんな想定で書いてみる) 気のあった学生仲間で集まってお店をつくることに。 ○○○○というコンセプトをもとに資金面でサポートしてくれる人も見つかった。 営業の得意な人、料理、デザイン、インテリアに詳しい人はいるけれど、 経営とかそっち方面の人は皆無…。 なぜかあなたは経理を担当することに。 まだ当分は準備期間だからそのあいだ勉強しておいて、といわれたけれど いったい何をすればいいのやら。 というあたりから。 経理っていったい何なの? 簿記の仕組み簿記って何? 簿記の目的 5つのカテゴリ 2つの表 取引をカテゴリに分けて集計する 集計結果の左右は一致する 決算書を読む?貸借対照表を読む 損益計算書を読む 経理事務の流れについて 決算書の読み方!? 会計入門 開店までに目標をたてる 経理wikiメモ リンク集 その他?
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隠しダンジョン 今作では魔地図に代わり、隠しダンジョンが登場する。 基本的に内部にはセーブポイントが存在しない いずれも強力なモンスターが登場する 隠しダンジョンEXダンジョンボス攻略 世界樹の洞(うろ)概要 Lv=ノーマル+180を考慮した、ユニーク装備を落とす敵のまとめ表 ダオス・バルバトス攻略 コメント欄 EXダンジョン バンエルティア号展望室にいるDL傭兵に話しかけると招待される。自動生成のランダムマップダンジョン。前作で言う魔地図の役割を果たす。 BOSSに勝てば特殊なおまけ装備が手に入ることも…!? ダンジョンは自動生成ではあるが、前作と違い狭い空間となっている。その空間にセーブポイントの様な物があり、進むとユニーク装備をしたBOSSとの対決が可能。 また、ここで登場するモンスターはその他のクエストの「調査」依頼とそれの「討伐」依頼を除くとここでしか登場しない。 招待されるのはDL傭兵一人につき一度のみ。脱出or全滅すると、そのDL傭兵のEXダンジョンにはいけなくなる。一度入ると二度は行けなくなるが、インポートしなおせばもう一度入る事が可能。 ユニークの獲得率がおよそ2倍になる。 ボス攻略 Lv.やHPの数値は難易度「ノーマル」 なお、スーパーチキンとハイパーカエルはモーションが同じ(戦士タイプ)なので共通攻略とする。 ヴァルキュリア Lv.90 HP 58500弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:8 状態異常:毒、マヒ、石化、気絶無効 鋼体が強くコンボで一気にダメージを与えてくる。 一緒に行く傭兵に合わせたバランスの良いパーティで挑もう。 コンボは止められないのでくらう前に仰け反らせたい。 リオン、クロエ、イリア、仰け反り耐性破壊の大剣キャラなどを入れると楽になる。 魔法剣士タイプの敵で術を使うが特に警戒する術はない。 HP40%未満になるとオーバーリミッツ中に秘奥義を使うことがある。 秘奥義は広範囲なので使われる前に倒したい。 コンボで一気にダメージを与えてくるので防御が低いとさっくりやられる。 とにかく拘束して何もさせないことが大事。 また、ネガ戦と同じく事前にゲージを溜めて秘奥義を連発したり、 攻撃術でマジックガードを誘発して一気に攻撃するのが有効。 ゴールドナイト Lv.100 HP 65500弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:8 状態異常:毒、マヒ、石化、気絶無効 鋼体が強くコンボで一気にダメージを与えてくる。 一緒に行く傭兵に合わせたバランスの良いパーティで挑もう。 コンボは止められないのでくらう前に仰け反らせたい。 リオン、クロエ、イリア、仰け反り耐性破壊の大剣キャラなどを入れると楽になる。 剣士タイプの敵で特殊な技はないがその分ガンガン攻めてくるので厄介。 HP40%未満になるとオーバーリミッツ中に秘奥義を使うことがある。 秘奥義は単体用だが最初の2ヒットは小範囲なので注意。 コンボで一気にダメージを与えてくるので防御が低いとさっくりやられる。 とにかく拘束して何もさせないことが大事。 また、ネガ戦と同じく事前にゲージを溜めて秘奥義を連発したり、 攻撃術でマジックガードを誘発して一気に攻撃するのが有効。 スーパーチキン Lv.80 HP 51500 ハイパーカエル Lv.70 HP 44500弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:6 状態異常:毒、マヒ、石化、気絶無効(共通) 鋼体が強くコンボで一気にダメージを与えてくる。 一緒に行く傭兵に合わせたバランスの良いパーティで挑もう。 コンボは止められないのでくらう前に仰け反らせたい。 リオン、クロエ、イリア、仰け反り耐性破壊の大剣キャラなどを入れると楽になる。 戦士タイプの敵で剛招来と集気法を使う。 集気法は発動されたら鋼体が6もあるので阻止はまず無理だが1回しか使わない。 HP40%未満になるとオーバーリミッツ中に秘奥義を使うことがある。 秘奥義の範囲は狭いが複数巻き込むこともあるので注意。 コンボで一気にダメージを与えてくるので防御が低いとさっくりやられる。 とにかく拘束して何もさせないことが大事。 また、ネガ戦と同じく事前にゲージを溜めて秘奥義を連発したり、 攻撃術でマジックガードを誘発して一気に攻撃するのが有効。 世界樹の洞(うろ) 本編クリア後に出現する自動生成の隠しダンジョン。傭兵が招待するEXダンジョンとは別。オプションの難易度の影響を受けず、モンスターの強さは常にUNKNOWN状態(LV=ノーマル+180)。 なぜか通常戦闘音楽はサウンドセレクト機能で変えていてもデフォルトのものになる。ダオス以外のボス戦も通常戦闘の音楽。 要求レベル233のユニーク装備はここでしか手に入らない仕様っぽい。欲しい人はひたすら粘ろう。 採取や採掘、宝箱の中身はルチルクォーツやハロロニウム鉱石などあらゆるものが出てくる。 最深部にはTOPのラスボスであるダオスが登場、その強さは想像を絶する。 概要 4層ごとにボス戦。16層目でダオス。4階層ごとのボスはランダムで出て来ます。そのため、攻略はレベルと装備だけでなく、はっきり言ってリアルラックも絡む。 ダオスのみ固定で、何度でも戦うことが出来る。 マップはボス部屋以外ランダム。次層へのワープゾーンがランダムで何処かにある。ワープゾーンの見た目はセーブポイント。※よく木の根の陰とかに隠れたりしているので注意が必要。 4層目 ネガティブファング×4 ロックワーム チャージトータス ベヒモス プルプ×2・アンキュラプルプ 8層目 フィアブロンク バルバトス ワイト×2・シャドウガイスト×2 リターナー×2・シャドウガイスト×2 ケイブレックス 12層目 バルバトス(要注意) エンシェントライガ デカラピアス ティランピオン ユニセロス 16層目 ダオス ダオスに勝つとエターナルソードP等,シリーズのレアが手に入る。 12層のバルバトスはその異常な硬さ、周知のカウンター秘奥義のおかげでダオスより強いとの噂。倒したらフレンチ・メイドが手に入ったことから、闘神仕様だと思われる。 Lv=ノーマル+180を考慮した、ユニーク装備を落とす敵のまとめ表 片手剣 キアノランティス・ゲオプシティス・ストーンゴレム 両手剣 ラップオン・サンドワーム・シャドウガイスト 短剣 ウドゴレム・ローボア・アイススピリッツ 斧 スケルトンウォリア・ネガティブシザー 拳 グザファン・ワイバーン 杖 テンプルバトラー・スノウトレント・ウリボア 弓 ブーボア・グラスルーダ・スティンローパー 盾 バシリスク・ガルーダ・ヘテロドクサ・フィアブロンク 兜 コリュンティス・サラマンダー 帽子 タイラントタス・レッドローパー 服 グロスベルヴァ・グリロックル・ドレイク ローブ エレノッサス・カクトゥス・ファイアスピリッツ・ネガティブプラント・デカラピアス 鎧 ラーヴァゴレム・ウインドスピリッツ・ブリーズスピリッツ 手 ミラゴイル・ラフレシアン・ティランピオン 足 デスピーナイツ・フレイムバット・ベヒモス・ユニセロス 1~3層…アメールの洞窟~獄門洞あたりまでのモンスターが出現 5~7層…マンダージ地下都市跡~ニアタ・モナド2層あたりまでのモンスターが出現 9~11層…ニアタ・モナド3層&ネガティブ・ネスト&EXダンジョン(弱)のモンスター出現 13~15層…ネガティブ・ネスト&EXダンジョン(強)のモンスター出現これらを参考にして要求レベル233のユニーク装備を狙うといい。 ダオス・バルバトス攻略 基本的な戦い方両者とも攻撃力がハンパないので、のけぞらせて行動させないことが重要。 前衛には秋沙雨、無影衝などヒット数を稼がせる技が吉。 後衛は補助・回復に徹させる方が無難。後衛が倒されると地獄を見るので回復要員が2人いると安心。 ハートレスサークル、リザレクションはCPUにやらせると危険。PCに切り替えてから使おう。 穴子の場合、レイズデットを使える者が2人いると、耐久率が爆発的に上がる。 主人公が前衛の場合盗賊系、格闘家系の場合、基本的にあたらなければ(ry ただしポイゾニックヴォイドなどの周囲技には気をつけること。 剣士、双剣士の場合、敵が固いため攻撃力が大きく下がる。ダメージ源とは考えず拘束要員として考えること。 大剣士系の場合、主なダメージ源となるのでガンガン行こうぜ。のけぞり耐性、のけぞり破壊があると楽。調子に乗ってると死ぬので連携を大事に。 主人公が後衛の場合僧侶は秘奥義がアレなので封印推奨。 狩人の場合、疾風や屠龍、絶影で前衛(拘束)のお手伝い。ダオスの時はグミ要員も。 魔術師の場合、ダメージ源として使用可能。ただし詠唱開始は相手の隙を見てから。 ビショップの場合、補助・回復を第一に考えつつ、グランドダッシャー、サイクロンなど手数が多いもので攻め、秘奥義主体で戦うと◎ とりあえず詠唱短縮50%超をつけよう。話はそれからだ。 以下キャラ紹介から引用 バルバトス Lv.300 HP 264100(アンノウンステータス)弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:6 状態異常:毒、マヒ、石化、気絶無効 アイテム使用は基本封印。使用したら死ぬ。 分析はインスペクトアイ推奨。ただしメンバーが限定されるので、いっそ闘技場にもちこしてもいい。 TP切れでやむを得ないグミ使用の場合は人柱を用意で。その際には自操作に切り替え、フリーランで極力味方から離れておくこと。巻き込まれると死んじゃいます。 鋼体が6回と強く攻撃力も高い強敵。ダウン技や浮かせ技、毒攻撃に超範囲技と厄介な技揃い踏み。 特に毒はアイテム使用できないこともあって痛いので、ポイズンチェックを用意しておくといい。 とにかく暴れられると厄介。通常→散沙雨→秋沙雨→驟雨双破斬などを繰り返してコンボでハメてしまおう。 勝てない人は高速回復とTP回復ができるアニーや詠唱時間短縮術のあるティアに頼ってみよう。 また、ダウンしない特性を持つ。回復などの隙が作りづらい上、投げ技も狙えないため厄介…かと思いきや、この特性のおかげでカノンノの獅子戦吼を連打するだけでお手玉できる。火力もあるためカノンノを入れているなら是非。 秘奥義のせいでダオスよりも強いと言われるがダオスよりも楽にのけぞってくれるのでどっちもどっちかもしれない。 ダオス Lv.250 HP 283600(アンノウンステータス)弱点:風 得意:風と無以外のすべての属性 仰け反り耐性:15 状態異常:毒、マヒ、石化、気絶無効 最初に使ってくるタイダルウェイブを耐えられるかどうかが最初の関門。 装備品にアクアマントをつけておいてマジックガードで防ぐか、 秘奥義でむりやりダオスの術発動を阻止するのも手。 テトラスペルは使われたらまず対象とその周囲のキャラは死ぬのでなんとしてでも阻止しよう。 大半の攻撃が光属性なのでライトマントでいくらか軽減可能。ユニーク装備の篭手も光軽減。 大剣士の上位レディアント武器で無影衝→断空剣→連塵龍影刃でのけ反らせてやるといい。 のけ反らせてコンボで拘束し、OVLしたら秘奥義でダメージを稼ぐ。 トリートやライフボトルなどのアイテムは出し惜しまずに使おう。 とんでもない強さだが秘奥義を持っていないことだけが唯一の救いか…。 コメント欄 隠しダンジョンログ03 隠しダンジョンログ01 / 隠しダンジョンログ02
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キアダンジョン ティルコネイル北東の放牧地の更に先にあるダンジョン。 まず最初はチュートリアルで訪れることになるだろうが、 そのあとも多タゲ捌きの練習・突進の修練・キア上などでお世話になる、比較的重要なダンジョンである。 一般敵紹介 BOSS 報酬 総括 下級敵紹介 BOSS 報酬 中級敵紹介 BOSS 報酬 上級BOSS 報酬 一般 アルビDの次に簡単といわれているが、アルビDとは比べ物にならないほどの難易度を誇る。 遠距離Mob混合沸きやゴーレムなど、様々なPSを問われるため、突破は難しい。 その中でも3層目の毒ゴブ・ゴブアチャ混合部屋は特に死亡率が高いので要注意である。 ここをソロで突破できるようになれば初心者は余裕で卒業だ。 フロア数は全部で3F。2層目は短め。各フロア終盤にはハーブもあるよ。 通路が長く行き止まりで(#^ω^)ビキビキすることも少なくない。 敵紹介 コウモリ 灰色ネズミ 赤クモ ミミック 雑魚Mob。アタックとディフェンスだけで対処可能。 ゴブリン 1 1属性を持つため、落ち着いて対処すれば特に問題なく倒せる。 ただし攻撃力は意外に高く、盾なしでのディフェンスは軽々貫通して来ることが。 ゴブリンアーチャー 遠距離攻撃&1 1属性なし。とりあえず箱を開けてこいつが出てきたら一番近い部屋の角っこへ逃げよう。 索敵範囲自体はそこまで広くないので落ち着いてアイスボルト等で引き付けて倒そう。 !!状態でアイスボルトを当てると弓をしまって殴りかかってくるのでディフェンスでおk ポイズンゴブリン 強化版ゴブリン。1 1属性がないため箱を開けたあとボーっとしてるとフルボッコ。 これも索敵範囲外からアイスボルトなどの遠距離攻撃で釣ってカウンターしてやろう。 攻撃力はかなりのものでディフェンスしてもアッー!となることは少なくない。 BOSS メタルスケルトン ゴーレムのお供に6体出現。攻撃力は高く、遠距離攻撃も出来る万能プレイヤー。 安全に倒したいのならアイスボルト→カウンターの繰り返し。 ゴーレム デカい、硬い、ヘビースタンダーにより攻撃で怯まない(上級の片方のみ)、マナリフレクターでファイア以外止まらない ストンプ強い、ストンプ持ってるのにミルを使う、と三拍子揃うどころじゃすまないほどの強敵。 右腕を振り上げたらストンプの合図。ゴーレムの近くに居たり走っているとダメージ。 ただし、Shiftキーを押して歩き移動して離れればダメージを受けない(それでも近すぎると受ける場合もあり) とにかく強い。 報酬 フォックス・フォックスハンター・ブラッドなどのついた太い木の棒が当たり。 特にフォックス(最小ダメ1-2、最大ダメ1-4上昇)はある程度育ってからも使える。 他にはキア上級の通行証なども運がよければ上級者に10kとかで買ってもらえたりする。 総括 初心者にはなかなかキツい。5-6人で徒党を組むといいかも。 上級者が付き添いしてくれるなら2-3人でも十分攻略は可能。 弓タゲを受けないように、複数タゲを受けないようにする立ち回りをマスターしよう。 基本的に1 1なら戦い方を知っていればほとんどの敵を無傷で倒せるのがマビノギ。 ここで位置取りのしかたを覚えて、これからのダンジョンへの足がかりにしよう。 初級が実装。エンチャント&ハーブうめぇwww 適当なアクセサリーや無ければ裁縫キットと魔法の粉持って数週。 エンチャ両面貼りをIPPAN焼却で経験値うめぇwww -- 名無しさん (2008-01-20 00 41 04) ラビ通常の方が楽だろコレwwwwww -- 名無しさん (2008-04-27 20 55 40) 撲は、まだ初心者なので、ボスのゴーレムに殺されてしまいまた:;どうか攻略法をおしえてください -- るんるん (2008-09-25 12 33 47) 一発ゴーレムのタイトルを狙うならキア初級がオヌヌメ -- 名無しさん (2008-11-20 14 36 31) 消防がVIPwiki来るなwwwwww -- 名無しさん (2009-01-10 19 41 17) 通常よりも下級・中級のほうが楽と思う -- 名無しさん (2009-02-28 23 20 32) 有り難うございますおかげでたおせました -- るんるん (2009-04-14 13 26 22) 最近わ白いゴーレムも倒せるようになりまった^^みなさんどうもありがとうありがとう -- るんるん (2009-05-03 04 05 00) ライフポーション30がよく落ちる。ゴーレム相手にがぶ飲みするもよし、売って小銭稼ぎするもよし -- 名無しさん (2009-05-16 22 58 29) ビビりながら初級行ってみたら 案外楽勝でした^^(ゴレには少し苦戦した・・・ -- 名無しさん (2009-06-25 16 29 09) 無駄に通路長いな -- 名無しさん (2009-11-22 04 08 51) 夢をみれば~マビをすれば~誰にでも悩める日がくるか~ら(I WISH FOR YOU) -- エクザッエル (2011-01-18 23 14 26) 本番OKらしいです+.(・∀・).+★ http //s.64n.co/ -- わかりません (2012-01-06 03 01 32) ギアダンジョンに行く方法は -- 菊地裕也 (2012-04-21 15 20 39) 名前 コメント 下級 ラゴデッサやクチチが沸くダンジョン。 しかし、敵がタイマン思考な上、弓を使う敵がいないので、下手すると、ていうか普通に一般よりも楽なダンジョン。 ボスは別にしてアタックディフェンスとIBアタックだけで攻略可能。 敵紹介 鎌ラゴデッサ、刺ラゴデッサ 下級のメインディッシュ。ダニのようだが、でかくなったクモにも見える。(動きはGにも) 動きはクモそのものなのでアルビのクモと同じ倒し方。でも、攻撃力が強く、特に刺で盾なしのディフェンスはアッー!となるので注意だ。 ラットマン 通称クチチ。強打準備ィ! (しゃべるけど、まてそれは孔明の罠だ。ミルも使うし結構やっかい。幸いライフは少ないのでどんどん潰していこう) ヘビ 褐色、青、白が登場。別の色の奴はかまわず襲い掛かってくるので注意。 ちなみに右に行くほど強く、白はやっぱりディフェンスでイかされることが多い。 BOSS ゴーレム 一般の奴より強くなってるから注意。 G1で一人で出来るもんを強要されるのでとりあえず攻略法。 基本的にFBCと言われるが実はこいつのAI自体は単調。狼がストンプミルするようになっただけというべきか。 最初の休憩状態でスマッシュ→起き上がりにあわせてFB構えてぶっぱ(倒れた状態でやるとその場で胴上げになって吹き飛ばせないことがある) →ちょっと後ろに下がってカウンター準備、ここでゴレがなんか光ったらディフェンスかスマッシュなので様子を見る →歩き出したらディフェンス、スマッシュを叩き込んでちょっと後ろにさがってカウンター準備 →走り出したらスマッシュ、そのままカウンターをぶち込んでFB準備また起き上がりにぶっ放して後ろに下がってカウンター準備 →叫びだして片腕あげたらストンプ、このときよくカウンター準備で何も出来ないと思われがちだが見てからFB構えてストンプ後にぶっ放せば割と安定して吹き飛ばせる 基本はこの繰り返し、要は後ろに下がるスペースがあればいいわけだがぶっちゃけなくてもなんとかなる。 距離さえあれば全行動が間に合うのでストンプにびびらず焦らずにFBで距離を稼ごう。 メタルスケルトン*6 こいつらは一般と違ってヘビースタンダー持ちなのでアタックしに行くとカキーンとやられる。 スマや魔法カウンターで倒そう。 報酬 フォックス、ブラッド(下地)があたり。FHがない分下級より見劣りするが… 2階には宝箱部屋あり。ここはジャイアントやヒーラーESがあたりで、特にジャイは高く売れる。 ティルコの墓場でシロクモ倒しまくってたら通行書でた、 ソロでボス前までスキル未使用でいけたのに、ゴレ極端すぎw、G1ひとりでってw -- 名無しさん (2008-07-05 05 41 38) ボスがゴレ一匹だった。 -- 名無しさん (2008-08-13 19 00 08) ハーブ部屋あるぞ。 -- 名無しさん (2008-08-13 19 00 42) 初級やってれば通行書でまつ。 -- 名無しさん (2008-09-28 20 27 50) G1のクエストでのキアはボス部屋の前までは、他の人と 一緒でいいらしい。 -- 名無し (2009-02-05 16 30 27) とはいうもののボスが問題なわけで -- 名無しさん (2009-07-30 12 17 28) ペットミサイルくらいしか安全策が思いつかないのだが -- 名無しさん (2010-05-28 20 34 26) 名前 コメント 中級 やっぱりラゴデッサやラットマンが出る。人数によって出る数が違う。 特に1人用はあまり敵が出ないので下手すると一般より楽勝www 敵紹介 褐色、青、白ヘビ ラットマン 鎌ラゴデッサ ここまではキア下と同じ。以下、新顔は ライフは少ないけんど、攻撃力高め タイマン属性なし という特徴あり。 赤黒鎌ラゴデッサ 柔らかいが、攻撃力はもらうと即イキ級なので鎌ラゴと一緒に出たら最優先で潰す。 ブルーラットマン ラットマンと一緒に出るときもある。やっぱり先に倒した方がいい。 黒ヘビ 白ヘビと一緒に登場したりする。 ヘビの癖に自重しない攻撃力と1:1属性なし、更に探索範囲が広いので注意だ。 都市伝説級に最高級革を落とす(らしい) BOSS 人数によって違う。1人用は青いゴーレム、2人用は赤いゴーレム、4人用は両方登場する。 取り巻きのメタスケはやっぱりアーマーだから、アタックははじかれる。 報酬 荒い激しいメイスが当たり。 そこそこのキャラスペックの人なら4人用ソロですら十分いける。 アルビやフィアード、セイレーンなんかとは別格に簡単wwww -- 名無しさん (2008-01-16 07 45 46) 割と・・・・うめぇwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2008-04-04 04 25 29) 黒ヘビは一応革落とすぜ 火曜に回れば1,2枚は出るんだぜ。革目当てならキア上やマスのほうがいいけど -- 名無しさん (2008-04-26 13 36 14) 一人で行けるべ。 -- 名無しさん (2008-09-28 20 28 40) ボス以外はHP低い雑魚ばっか。1人用ならキア通常より簡単(ボスは除く) -- 名無しさん (2009-02-08 00 21 52) 名前 コメント 上級 強力なPD持った敵がいない上、革うめぇwwwwwwww、経験値うめぇwwwwwwww、衣うめぇwwwwwwwと廃人御用達なダンジョン。 他の上級よりはかなり易しくそれなりのスキルがそろってればソロ可能。 通行証がでたら、ロビーで販売するだけでも10kくらい稼げる事も…。 こっちがダーククチチの多タゲ貰ってるのに緑ヘビ狙いに行く奴はマジで死んでください\(^o^)/ BOSS ボスはスモールゴーレムでヘビースタンダーを持っている、1体はテレポーテーションを持っている、移動早すぎと、一味違ったゴーレム 壁を背にして、まずは取り巻きのスプライトとダーククチチから倒そう ゴレに攻撃するとスケルトンを召喚するが、こいつはいくら倒してもまた召喚されるので放置プレイしたほうが早い。 すごい勢いで迫ってくるのでケツを引き締めないとすぐ掘られてしまう。 ジャイアントライトニングスプライトは硬いが、FBカウンターが一応通じる。 その際、遠くで魔法詠唱されると積みやすいので、アタックがこなければFBから仕切りなおそう。ウィスプ語をしゃべるんで、それを参考に。 報酬 ESが出れば基本的に当たり。片手斧はゴミなのでエンチャ修練に使うなり安く売ろう。 またボスからはスタンプ素材がドロップするので出ればそちらの方がうまい。 キア上のおかわりも1周すればほぼ確実に出るんで、無限ループが可能。 ちょwwwおま緑ヘビばっかり狙うなwwwwww -- 名無しさん (2008-01-16 07 43 10) バグベアというイケメンな妖精さんに会える場所 -- 名無しさん (2008-01-22 20 05 47) アタックとミルがあればそれだけでいいです^p^ -- 名無しさん (2009-03-08 17 50 59) ミル1と最低グラとそこそこのSTRだけでいいです^p^ -- 名無しさん (2009-03-09 18 03 45) 近接は闇kttをミル一発でのせるようになってからが本番、複雑極まりない複タゲの仕組みも覚えろ -- 名無しさん (2009-03-10 01 03 54) 複雑か?ラゴの巻き込み凍結くらいしか覚えることなくね? -- 名無しさん (2009-03-10 19 49 01) 名前 コメント
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キアダンジョン ティルコネイル北東の放牧地の更に先にあるダンジョン。 まず最初はチュートリアルで訪れることになるだろうが、 そのあとも多タゲ捌きの練習・突進の修練・キア上などでお世話になる、比較的重要なダンジョンである。 一般 アルビDの次に簡単といわれているが、アルビDとは比べ物にならないほどの難易度を誇る。 遠距離Mob混合沸きやゴーレムなど、様々なPSを問われるため、突破は難しい。 その中でも3層目の毒ゴブ・ゴブアチャ混合部屋は特に死亡率が高いので要注意である。 ここをソロで突破できるようになれば初心者は余裕で卒業だ。 フロア数は全部で3F。2層目は短め。各フロア終盤にはハーブもあるよ。 通路が長く行き止まりで(#^ω^)ビキビキすることも少なくない。 敵紹介 コウモリ 灰色ネズミ 赤クモ ミミック 雑魚Mob。アタックとディフェンスだけで対処可能。 ゴブリン 1 1属性を持つため、落ち着いて対処すれば特に問題なく倒せる。 ただし攻撃力は意外に高く、盾なしでのディフェンスは軽々貫通して来ることが。 ゴブリンアーチャー 遠距離攻撃&1 1属性なし。とりあえず箱を開けてこいつが出てきたら一番近い部屋の角っこへ逃げよう。 索敵範囲自体はそこまで広くないので落ち着いてアイスボルト等で引き付けて倒そう。 !!状態でアイスボルトを当てると弓をしまって殴りかかってくるのでディフェンスでおk ポイズンゴブリン 強化版ゴブリン。1 1属性がないため箱を開けたあとボーっとしてるとフルボッコ。 これも索敵範囲外からアイスボルトなどの遠距離攻撃で釣ってカウンターしてやろう。 攻撃力はかなりのものでディフェンスしてもアッー!となることは少なくない。 BOSS メタルスケルトン ゴーレムのお供に6体出現。攻撃力は高く、遠距離攻撃も出来る万能プレイヤー。 安全に倒したいのならアイスボルト→カウンターの繰り返し。 ゴーレム デカい、硬い、ヘビースタンダーにより攻撃で怯まない(上級の片方のみ)、マナリフレクターでファイア以外止まらない ストンプ強い、ストンプ持ってるのにミルを使う、と三拍子揃うどころじゃすまないほどの強敵。 右腕を振り上げたらストンプの合図。ゴーレムの近くに居たり走っているとダメージ。 ただし、Shiftキーを押して歩き移動して離れればダメージを受けない(それでも近すぎると受ける場合もあり) とにかく強い。 報酬 フォックス・フォックスハンター・ブラッドなどのついた太い木の棒が当たり。 特にフォックス(最小ダメ1-2、最大ダメ1-4上昇)はある程度育ってからも使える。 他にはキア上級の通行証なども運がよければ上級者に10kとかで買ってもらえたりする。 総括 初心者にはなかなかキツい。5-6人で徒党を組むといいかも。 上級者が付き添いしてくれるなら2-3人でも十分攻略は可能。 弓タゲを受けないように、複数タゲを受けないようにする立ち回りをマスターしよう。 基本的に1 1なら戦い方を知っていればほとんどの敵を無傷で倒せるのがマビノギ。 ここで位置取りのしかたを覚えて、これからのダンジョンへの足がかりにしよう。 初級が実装。エンチャント&ハーブうめぇwww 適当なアクセサリーや無ければ裁縫キットと魔法の粉持って数週。 エンチャ両面貼りをIPPAN焼却で経験値うめぇwww -- 名無しさん (2008-01-20 00 41 04) ラビ通常の方が楽だろコレwwwwww -- 名無しさん (2008-04-27 20 55 40) 撲は、まだ初心者なので、ボスのゴーレムに殺されてしまいまた:;どうか攻略法をおしえてください -- るんるん (2008-09-25 12 33 47) 一発ゴーレムのタイトルを狙うならキア初級がオヌヌメ -- 名無しさん (2008-11-20 14 36 31) 消防がVIPwiki来るなwwwwww -- 名無しさん (2009-01-10 19 41 17) 通常よりも下級・中級のほうが楽と思う -- 名無しさん (2009-02-28 23 20 32) 有り難うございますおかげでたおせました -- るんるん (2009-04-14 13 26 22) 最近わ白いゴーレムも倒せるようになりまった^^みなさんどうもありがとうありがとう -- るんるん (2009-05-03 04 05 00) ライフポーション30がよく落ちる。ゴーレム相手にがぶ飲みするもよし、売って小銭稼ぎするもよし -- 名無しさん (2009-05-16 22 58 29) ビビりながら初級行ってみたら 案外楽勝でした^^(ゴレには少し苦戦した・・・ -- 名無しさん (2009-06-25 16 29 09) 名前 コメント 下級 ラゴデッサやクチチが沸くダンジョン。 しかし、敵がタイマン思考な上、弓を使う敵がいないので、下手すると、ていうか普通に一般よりも楽なダンジョン。 ボスは別にしてアタックディフェンスとIBアタックだけで攻略可能。 敵紹介 鎌ラゴデッサ、刺ラゴデッサ 下級のメインディッシュ。ダニのようだが、でかくなったクモにも見える。(動きはGにも) 動きはクモそのものなのでアルビのクモと同じ倒し方。でも、攻撃力が強く、特に刺で盾なしのディフェンスはアッー!となるので注意だ。 ラットマン 通称クチチ。強打準備ィ! (しゃべるけど、まてそれは孔明の罠だ。ミルも使うし結構やっかい。幸いライフは少ないのでどんどん潰していこう) ヘビ 褐色、青、白が登場。別の色の奴はかまわず襲い掛かってくるので注意。 ちなみに右に行くほど強く、白はやっぱりディフェンスでイかされることが多い。 BOSS ゴーレム 一般の奴より強くなってるから注意。 メタルスケルトン*6 こいつらは一般と違ってヘビースタンダー持ちなのでアタックしに行くとカキーンとやられる。 スマや魔法カウンターで倒そう。 報酬 フォックス、ブラッド(下地)があたり。FHがない分下級より見劣りするが… 2階には宝箱部屋あり。ここはジャイアントやヒーラーESがあたりで、特にジャイは高く売れる。 ティルコの墓場でシロクモ倒しまくってたら通行書でた、 ソロでボス前までスキル未使用でいけたのに、ゴレ極端すぎw、G1ひとりでってw -- 名無しさん (2008-07-05 05 41 38) ボスがゴレ一匹だった。 -- 名無しさん (2008-08-13 19 00 08) ハーブ部屋あるぞ。 -- 名無しさん (2008-08-13 19 00 42) 初級やってれば通行書でまつ。 -- 名無しさん (2008-09-28 20 27 50) G1のクエストでのキアはボス部屋の前までは、他の人と 一緒でいいらしい。 -- 名無し (2009-02-05 16 30 27) とはいうもののボスが問題なわけで -- 名無しさん (2009-07-30 12 17 28) 名前 コメント 中級 やっぱりラゴデッサやラットマンが出る。人数によって出る数が違う。 特に1人用はあまり敵が出ないので下手すると一般より楽勝www 敵紹介 褐色、青、白ヘビ ラットマン 鎌ラゴデッサ ここまではキア下と同じ。以下、新顔は ライフは少ないけんど、攻撃力高め タイマン属性なし という特徴あり。 赤黒鎌ラゴデッサ 柔らかいが、攻撃力はもらうと即イキ級なので鎌ラゴと一緒に出たら最優先で潰す。 ブルーラットマン ラットマンと一緒に出るときもある。やっぱり先に倒した方がいい。 黒ヘビ 白ヘビと一緒に登場したりする。 ヘビの癖に自重しない攻撃力と1:1属性なし、更に探索範囲が広いので注意だ。 都市伝説級に最高級革を落とす(らしい) BOSS 人数によって違う。1人用は青いゴーレム、2人用は赤いゴーレム、4人用は両方登場する。 取り巻きのメタスケはやっぱりアーマーだから、アタックははじかれる。 報酬 荒い激しいメイスが当たり。 そこそこのキャラスペックの人なら4人用ソロですら十分いける。 アルビやフィアード、セイレーンなんかとは別格に簡単wwww -- 名無しさん (2008-01-16 07 45 46) 割と・・・・うめぇwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2008-04-04 04 25 29) 黒ヘビは一応革落とすぜ 火曜に回れば1,2枚は出るんだぜ。革目当てならキア上やマスのほうがいいけど -- 名無しさん (2008-04-26 13 36 14) 一人で行けるべ。 -- 名無しさん (2008-09-28 20 28 40) ボス以外はHP低い雑魚ばっか。1人用ならキア通常より簡単(ボスは除く) -- 名無しさん (2009-02-08 00 21 52) 名前 コメント 上級 強力なPD持った敵がいない上、革うめぇwwwwwwww、経験値うめぇwwwwwwww、衣うめぇwwwwwwwと廃人御用達なダンジョン。 他の上級よりはかなり易しくそれなりのスキルがそろってればソロ可能。 通行証がでたら、ロビーで販売するだけでも10kくらい稼げる事も…。 こっちがダーククチチの多タゲ貰ってるのに緑ヘビ狙いに行く奴はマジで死んでください\(^o^)/ BOSS ボスはスモールゴーレムでヘビースタンダーを持っている、1体はテレポーテーションを持っている、移動早すぎと、一味違ったゴーレム 壁を背にして、まずは取り巻きのスプライトとダーククチチから倒そう ゴレに攻撃するとスケルトンを召喚するが、こいつはいくら倒してもまた召喚されるので放置プレイしたほうが早い。 すごい勢いで迫ってくるのでケツを引き締めないとすぐ掘られてしまう。 ジャイアントライトニングスプライトは硬いが、FBカウンターが一応通じる。 その際、遠くで魔法詠唱されると積みやすいので、アタックがこなければFBから仕切りなおそう。ウィスプ語をしゃべるんで、それを参考に。 報酬 ESが出れば基本的に当たり。片手斧はゴミなのでエンチャ修練に使うなり安く売ろう。 またボスからはスタンプ素材がドロップするので出ればそちらの方がうまい。 キア上のおかわりも1周すればほぼ確実に出るんで、無限ループが可能。 ちょwwwおま緑ヘビばっかり狙うなwwwwww -- 名無しさん (2008-01-16 07 43 10) バグベアというイケメンな妖精さんに会える場所 -- 名無しさん (2008-01-22 20 05 47) アタックとミルがあればそれだけでいいです^p^ -- 名無しさん (2009-03-08 17 50 59) ミル1と最低グラとそこそこのSTRだけでいいです^p^ -- 名無しさん (2009-03-09 18 03 45) 近接は闇kttをミル一発でのせるようになってからが本番、複雑極まりない複タゲの仕組みも覚えろ -- 名無しさん (2009-03-10 01 03 54) 複雑か?ラゴの巻き込み凍結くらいしか覚えることなくね? -- 名無しさん (2009-03-10 19 49 01) 名前 コメント